Impelemntasi Grafika Komputer dan Pengolahan Citra Digital


Impelemntasi Grafika Komputer dan Pengolahan Citra Digital
Grafika Komputer telah menjadi bagian hidup modern dewasa ini. Hampir semua bidang memanfaatkan grafika komputer untuk menunjang pekerjaannya. Bidang yang paling banyak menggunakan grafika komputer adalah bidang yang berinteraksi langsung dengan manusia dan bersifat visual. Jadi apa itu grafika komputer?
Grafika komputer adalah proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut. Grafika komputer merupakan teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realism).
Semakin canggih paralatan pendukung grafik komputer yang beredar di pasaran maka semakin banyak bidang yang memanfaatkan grafik komputer .Pada kehidupan sehari-hari semakin sering memanfaatkan grafik komputer dalam memvisualisasikan kegiatan-kegiatan yang sedang berlangsung di lingkungan tersebut.
Pada perkembangan saat ini, pemanfaatan teknologi grafika komputer sangat dibutuhkan untuk memvisualisasikan objek-objek dunia nyata menjadi objek grafis, dan implementasi untuk pembuatan aplikasi desain suatu benda. Sampai saat ini ilmu grafika komputer mengalami perkembangan yang cukup pesat, sehingga bisa mengahsilkan gambar digital yang mendekati real. Dan salah satu bagian dari grafika komputer adalah animasi.
Animasi komputer merupakan seni membuat gambar bergerak melalui penggunaan komputer dengan sasaran animasi dari komputer itu sendiri dan juga media lain. Salah satu teknik yang digunakan untuk pembuatan animasi yaitu teknik Inbetweening yaitu menentukan posisi awal dan posisi akhir dari objek, lalu menghitung posisi objek yang baru, menghapus objek pada posisi semula, dan menggambar objek pada posisi baru hingga objek berada pada posisi akhir yang dituju. Untuk animasi pada dasarnya merupakan transformasi obyek yang dikerjakan secara interaktif, mengikuti perintah yang diberikan pergerakan objek hanya dikendalikan dengan prosedur yang ada didalam sebuah program.
Oleh karena status salah satu titik hidup (menyala) atau mati (padam, maka dengan mudah status tersebut dikodekan dengan menggunakan angka 1 untuk titik yang hidup/menyala) atau 0 (untuk titik yang mati/tidak menyala). Dengan cara itulah sesungguhnya suatu citra grafik disimpan didalam pengingat digital. Didalam pengingat digital, citra grafis yang akan ditampilkan disimpan sebagai pola bit. Pengubahan pola bit yang ada dalam pengingat digital memungkinkan penggunaan istilah piksel untuk seterusnya sehingga gambar bias dibentuk sesuai keinganan.
Selain grafika komputer kita akan membahas tentang penerapan pengolahan citra digital di dunia modern ini.
Apa sih pengolahan citra digital itu ?
Pengolahan citra digital adalah manipulasi dan interprestasi digital dari citra dengan bantuan komputer.
Lalu bagaimana penerpannya ?
Citra digunakan dalam berbagai bidang seperti medis, militer, ilmu pengetahuan, teknik, seni, hiburan, iklan, pendidikan. Disini kita akan membahas penerapan citra digital di bidang keamanan. Dengan bertambahnya penggunaan teknik digital dalam transmisi dan penyimpanan citra, masalah mendasar untuk melindungi kerahasiaan, keutuhan, dan keaslian citra memang perlu diperhatikan. Salah satu sistem keamanan yang memanfaatkan citra digital yaitu pengamanan dengan sidik jari.
Pengamanan sidik jari dapat menggunakan proses penyandian (pengacakan) dalam enkripsi dan dekripsi terhadap citra sehingga pihak yang tidak berkepentingan tidak mengetahui makna dari citra sidik jari tersebut. Penerapan algoritma Nihilist Ciphers pada aplikasi penyandian citra sidik jari ini dapat mengamankan citra. Dengan ini penggunaan algoritma Nihilist ciphers dapat mengamankan citra sidik jari, serta dapat menyajikan enkripsi dan dekripsi pengamanan citra sidik jari dengan tepat.






Daftar Pustaka


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Business Relationship Management Vs Service Level Management

Analisa Teknologi Infrastruktur pada PT Garuda Indonesia