Impelemntasi Grafika Komputer dan Pengolahan Citra Digital
Impelemntasi Grafika Komputer dan Pengolahan Citra
Digital
Grafika Komputer telah
menjadi bagian hidup modern dewasa ini. Hampir semua bidang memanfaatkan
grafika komputer untuk menunjang pekerjaannya. Bidang yang paling banyak menggunakan
grafika komputer adalah bidang yang berinteraksi langsung dengan manusia dan
bersifat visual. Jadi apa itu grafika komputer?
Grafika komputer adalah
proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar
belakang yang terkandung pada gambar tersebut. Grafika komputer merupakan
teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata
(realism).
Semakin canggih
paralatan pendukung grafik komputer yang beredar di pasaran maka semakin banyak
bidang yang memanfaatkan grafik komputer .Pada kehidupan sehari-hari semakin
sering memanfaatkan grafik komputer dalam memvisualisasikan kegiatan-kegiatan
yang sedang berlangsung di lingkungan tersebut.
Pada perkembangan saat ini, pemanfaatan teknologi
grafika komputer sangat dibutuhkan untuk memvisualisasikan objek-objek dunia nyata
menjadi objek grafis, dan implementasi untuk pembuatan aplikasi desain suatu
benda. Sampai saat ini ilmu grafika komputer mengalami perkembangan yang cukup
pesat, sehingga bisa mengahsilkan gambar digital yang mendekati real. Dan salah
satu bagian dari grafika komputer adalah animasi.
Animasi komputer
merupakan seni membuat gambar bergerak melalui penggunaan komputer dengan
sasaran animasi dari komputer itu sendiri dan juga media lain. Salah satu
teknik yang digunakan untuk
pembuatan animasi yaitu teknik Inbetweening yaitu menentukan posisi awal dan
posisi akhir dari objek, lalu menghitung posisi objek yang baru, menghapus
objek pada posisi semula, dan menggambar objek pada posisi baru hingga objek
berada pada posisi akhir yang dituju. Untuk animasi pada dasarnya merupakan transformasi
obyek yang dikerjakan secara interaktif, mengikuti perintah yang diberikan pergerakan
objek hanya dikendalikan dengan prosedur yang ada didalam sebuah program.
Oleh karena status
salah satu titik hidup (menyala) atau mati (padam, maka dengan mudah status
tersebut dikodekan dengan menggunakan angka 1 untuk titik yang hidup/menyala)
atau 0 (untuk titik yang mati/tidak menyala). Dengan cara itulah sesungguhnya
suatu citra grafik disimpan didalam pengingat digital. Didalam pengingat
digital, citra grafis yang akan ditampilkan disimpan sebagai pola bit. Pengubahan
pola bit yang ada dalam pengingat digital memungkinkan penggunaan istilah
piksel untuk seterusnya sehingga gambar bias dibentuk sesuai keinganan.
Selain grafika
komputer kita akan membahas tentang penerapan pengolahan citra digital di dunia
modern ini.
Apa sih pengolahan citra
digital itu ?
Pengolahan
citra digital adalah manipulasi dan interprestasi digital dari citra dengan
bantuan komputer.
Lalu bagaimana penerpannya ?
Citra
digunakan dalam berbagai bidang seperti medis, militer, ilmu pengetahuan,
teknik, seni, hiburan, iklan, pendidikan. Disini kita akan membahas penerapan
citra digital di bidang keamanan. Dengan bertambahnya penggunaan teknik digital
dalam transmisi dan penyimpanan citra, masalah mendasar untuk melindungi
kerahasiaan, keutuhan, dan keaslian citra memang perlu diperhatikan. Salah satu
sistem keamanan yang memanfaatkan citra digital yaitu pengamanan dengan sidik
jari.
Pengamanan sidik
jari dapat menggunakan proses penyandian (pengacakan) dalam enkripsi dan
dekripsi terhadap citra sehingga pihak yang tidak berkepentingan tidak mengetahui
makna dari citra sidik jari tersebut. Penerapan algoritma Nihilist Ciphers pada
aplikasi penyandian citra sidik jari ini dapat mengamankan citra. Dengan ini
penggunaan algoritma Nihilist ciphers dapat mengamankan citra sidik jari, serta
dapat menyajikan enkripsi dan dekripsi pengamanan citra sidik jari dengan tepat.
Daftar Pustaka
Komentar
Posting Komentar